¿Qué productos, empezando por los
videojuegos, producen adicción, hasta el punto de obsesionar, aunque sea
por una temporada, a personas que conocéis en vuestro entorno?
Elabora una lista y clasifícalos.
Call of Duty GTA
Ballena azul Móvil
Fifa 18 Drogas
Amor Romantico Anime
Redes sociales Videos XXX
Puigdemont
1.1. Don Quijote enloquece leyendo libros de caballerías.
1. Resume el argumento en dos párrafos.
Don Quijote era un hidalgo humilde y una persona muy esquelética.Don Quijote fue conocido porque enloquecía leyendo libros de caballería.Estaba en una posición ocioso.
2.1. ¿Conoces algún caso similar en tu propio entorno:
No conozco a nadie.
¿te parece normal perder el sueño ante la pantalla, en Internet (o incluso con un libro)?
No me parece normal.
2.2. En el panorama de las formas narrativas actuales, ¿cuáles y por qué te parecen más "adictivas"?
Redes sociales y Videojuegos.
2.3. ¿Qué efecto puede tener en la psicología, el comportamiento, las
relaciones o los valores de una persona el que sea adicta a los géneros
digitales o audiovisuales que has señalado? Ninguno, alguno, mucho. ¿Por qué?
Algunos.
2.4. ¿Crees que es posible confundir la realidad con la ficción, como
consecuencia de un abuso en el uso de la fantasía? Piensa que, hasta el
grado de locura narrado por Cervantes, hay una escala en que caben
otras muchas formas de confusión:
Las conspiraciones mundiales.
a) Desde tu punto de vista, ¿qué hay de positivo y de negativo en el
plan concebido por Alonso Quijano: convertirse en Don Quijote?
Me parece absurdo.Aunque es bueno que ayude a los demás y es malo por que solo busca fama.
3. Lee y comenta este otro pasaje:
b) Recuerda algunos hechos de la biografía de Cervantes que lo hicieron especialmente sensible a las injusticias y, también, a los prejuicios colectivos y a las manipulaciones de los poderosos, comenzando por el gran mito del Imperio español.
Cervantes era una persona consciente porque sufrió muchas injusticias.
Soporto 5 años secuestrado, no le permitieron viajar a América, lo llevaron a la cárcel sin motivo.
Puesto que Cervantes había sufrido justicia era capaz de denunciarla.
3.1. Investiga acerca de cualquiera de las formas de manipulación de
la Historia que han utilizado los mitos contemporáneos (tertulias,
transmedia, series) para negar la realidad.
El camino del infierno ésta emprendado de buenas intenciones.
Las buenas intenciones son las justificación del mal.
3.2. Indaga sobre los mitos caballerescos, comenzando por Arturo y los caballeros de la mesa redonda (materia de Bretaña) o la búsqueda del Grial.
El mito fantástico de el rey Arturo y los caballos de la mesa redonda.
12 caballeros que se reunían con el rey Arturo.
La búsqueda del Santo Grial es el tema de muchos mitos caballeresco.
¿Qué realidad había detrás del mito de las novelas de caballerías?
La realidad que hay detrás es la orden de caballería.
Cualquier varón podía convertirse en caballero demostrando su valor.
a) ¿Quiénes podían "armarse como caballeros"?
Los nobles eran los únicos que podían convertirse en caballero.
El señorío se transmite por herencia.
La caballeria es el derecho de usar armas y montar a caballo.
b) ¿Cuáles eran, supuestamente, sus ideales y sus deberes?
Las hazañas, viajaba a grandes distancia y proteger a los desfavorecido.
c) ¿Qué hicieron realmente los caballeros durante los mil años que duró el feudalismo en Europa? ¿Cómo trataban los señores a sus siervos?
Mal, porque los siervos tenían que dar parte de sus cosechas.
3.3. Investiga acerca de los videojuegos de acción que tengan cierta
similitud (aunque no sea directa) con los libros de caballerías en
nuestra época.
a) Resume el argumento o los motivos que pretenden provocar la identificación del jugador con la historia en la que participa.
Me engancho porque me gusta y por las acciones.
b) Describe brevemente en qué consiste el juego.
El Call of Duty va de tiros y guerra, también mata a zombis. No está ambientado en la época medieval.
c) Explica en qué consisten los "ideales del caballero" (valores,
justificación de sus acciones) en el videojuego que has elegido.
Mata a los que hacen el mal.Todos son de violencia.
3.4. Debate. ¿Qué realidad hay detrás de los nuevos mitos?
a) ¿Consideras que la guerra es el mejor medio de resolver conflictos?
No
b) ¿Para qué debería entrenarse un militar en una democracia? ¿Qué valores debe respetar?
Para defender a España cuando haya guerra.
c) ¿En qué consiste la diplomacia? ¿Te parece atractiva? ¿Podría transformarse en un videojuego? ¿Por qué?
Conjunto de personas e instituciones que se ocupan en un Estado de los intereses y las relaciones con los demás Estados.
No.
Como poder podría pero nadie lo compraría.
Porque nadie le gusta eso y no es atractivo.
d) ¿Crees que los trabajadores humanitarios de las ONG o las agencias de la ONU son reconocidos como se merecen? Explica tu respuesta.
Si , porque se apuntan porque quieren.
e) Imagina que tomaras en serio, más allá de la ficción, los supuestos ideales del nuevo caballero defensor de la civilización. ¿Qué consecuencias tendría sobre tu entorno que actuaras como los héroes de videojuegos?
Tener un videojuego que se apague a las horas para que no te vicies
2. ¿Cuál es el juego cómico que emplea Cervantes en cada una de las primeras aventuras de Don Quijote? ¿En qué consisten su confusión y sus "visiones"?
- La venta se convierte a sus ojos en... un castillo.
- El ventero en... alguacil o señor del castillo.
- Las camareras o mozas de la venta en... damas del castillo.
Continúa la lista de transformaciones.
El porquero en un enano que anuncia la llegada del caballero.
Confunde a los arrieros en sus enemigos y les pega.